Neler yeni

Hoş geldiniz CSOrtamı - Forum

Tüm özelliklerimize erişmek için hemen bize katılın. Kayıt olup giriş yaptıktan sonra, konu oluşturabilir, mevcut konulara yanıt gönderebilir, diğer üyelerinize itibar kazandırabilir, kendi özel mesajlaşma programınızı oluşturabilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz. Üstelik hızlı ve tamamen ücretsiz, daha ne bekliyorsunuz?

Soru sor

Sorularınızı sorun ve topluluğumuzdan yanıtlar alın

Cevap

Soruları yanıtlayın ve konunuzun uzmanı olun

Bize ulaşın

Doğrudan site yöneticisiyle iletişime geçin.

Gruplar

Tıpkı Facebook'ta olduğu gibi siz Facebook da Grubumuza katılın ve takip edip keyfini çıkarın.

Duvar atarken damage gorunmemesini talep ediyorum çünkü duvar yemek artık çok çocuksu oluyor..

wildclaws50

Aktif üye
Kayıtlı Üye
Katılım
16 Eylül 2025
Mesajlar
27
Tepkime puanı
122
Puanları
28
Krediler
150
Kod:
#include <amxmodx>

 #include <fakemeta>



 new normalTrace[33], lastTrace[33], cvEnabled, weapon, dummy;



 // plugin load

 public plugin_init()

 {

 register_plugin("No Walls","0.13","Avalanche");



 register_cvar("nowalls_version","0.13",FCVAR_SERVER);

 cvEnabled = register_cvar("nowalls_enabled","1");



 register_event("ResetHUD","event_resethud","b");

 register_clcmd("fullupdate","cmd_fullupdate");



 register_forward(FM_TraceLine,"fw_traceline");

 register_forward(FM_PlayerPostThink,"fw_playerpostthink");

 }



 // reset normal trace id on join or leave

 public client_connect(id)

 {

 normalTrace[id] = 0;

 }



 public client_disconnect(id)

 {

 normalTrace[id] = 0;

 }



 // player spawns, and some other such things

 public event_resethud(id)

 {

 lastTrace[id] = 0;

 }



 // block forced resethud call

 public cmd_fullupdate(id)

 {

 return PLUGIN_HANDLED;

 }



 // traceline hook, meat and bones of the entire plugin

 public fw_traceline(Float:vecStart[3],Float:vecEnd[3],ignoreM,id,ptr) // pentToSkip == id, for clarity

 {

 if(!is_user_connected(id))

  return FMRES_IGNORED;



 // grab normal trace

 if(!normalTrace[id])

 {

  normalTrace[id] = ptr;

  return FMRES_IGNORED;

 }



 // ignore normal trace

 else if(ptr == normalTrace[id])

  return FMRES_IGNORED;



 // no functionality

 if(!get_pcvar_num(cvEnabled))

  return FMRES_IGNORED;



 // not a player entity, or player is dead

 if(!is_user_alive(id))

  return FMRES_IGNORED;



 // not shooting anything

 if(!(pev(id,pev_button) & IN_ATTACK))

  return FMRES_IGNORED;



 weapon = get_user_weapon(id,dummy,dummy);



 // using a shotgun, expect multiple tracelines

 if(weapon == CSW_M3 || weapon == CSW_XM1014)

  return FMRES_IGNORED;



 // this is a second traceline, for shooting through walls

 if(ptr == lastTrace[id])

 {

  // values sure to throw off any traceline

  set_tr(TR_vecEndPos,Float:{4096.0,4096.0,4096.0});

  set_tr(TR_AllSolid,1);

  set_tr(TR_pHit,0);

  set_tr(TR_iHitgroup,0);

  set_tr(TR_flFraction,1.0);



  return FMRES_SUPERCEDE;

 }



 // remeber traceline index for next time

 lastTrace[id] = ptr;



 return FMRES_IGNORED;

 }



 // finished client calculations, reset our traceline index

 public fw_playerpostthink(id)

 {

 lastTrace[id] = 0;

 }
 
Moderatör tarafında düzenlendi:

emperor

Sunucu CS 1.6 Satış Hizmetleri
Yönetici
Katılım
9 Eylül 2025
Mesajlar
44
Tepkime puanı
243
Puanları
33
Web sitesi
www.csortami.com
Krediler
445
paylaştğın eklentiye gerek yok. Bu eklenti bizim CSOrtami Serrver Panel sisteminde var aç kapa diye eklenmiştir.Yoğun talep üzerine bu şekilde olmasını istedikleri için durum böyle aslında ..
 
shape1
shape2
shape3
shape4
shape5
shape6
Üst Alt